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https://w.atwiki.jp/baraki/pages/21.html
フォームを表示/非表示する フォームを表示する Load 表示したいフォーム名 // メモリに展開 表示したいフォーム名.Show // 表示 LoadはJavaでいうnewみたいなもの? フォームを非表示する UnLoad 非表示したいフォーム名 参考:http //officetanaka.net/excel/vba/statement/Load_UnLoad.htm
https://w.atwiki.jp/nicof/pages/31.html
サムネイル表示4(831791-865414)
https://w.atwiki.jp/makemygamelib/pages/15.html
何はともあれ、Windowを表示するところから始めます。 main.cpp /*********************************************************** 空のウインドウの表示(基本編) ***********************************************************/ #include cstdlib #include string #include windows.h // ウィンドウタイトル static const std wstring title = TEXT("Sample"); // ウィンドウ幅 static const int width = 640; // ウィンドウ高さ static const int height = 480; // エントリーポイント void main() { // メモリリークの検出を有効化 _CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF); /* * ウィンドウの作成 */ // 変数設定 const std wstring class_name = TEXT("GameClass"); const DWORD style = WS_OVERLAPPEDWINDOW ~( WS_MAXIMIZEBOX | WS_THICKFRAME ); const DWORD exstyle = 0; const HINSTANCE instance = GetModuleHandle( nullptr ); const int default_dpi = 96; //ウィンドウクラスの登録 WNDCLASSEX wc = { sizeof( WNDCLASSEX ) }; wc.hInstance = instance; wc.lpszClassName = class_name.c_str(); wc.lpfnWndProc = DefWindowProc; wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS; wc.hIcon = static_cast HICON ( LoadImage( nullptr, IDI_APPLICATION, IMAGE_ICON, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED ) ); wc.hIconSm = wc.hIcon; wc.hCursor = static_cast HCURSOR ( LoadImage( nullptr, IDC_ARROW, IMAGE_CURSOR, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED ) ); wc.hbrBackground = static_cast HBRUSH ( GetStockObject( WHITE_BRUSH ) ); if( !RegisterClassEx( wc ) ) exit(EXIT_FAILURE); // ウィンドウサイズからクライアント領域を計算 HDC hdc = GetDC(NULL); int client_width = static_cast int (width * GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSX) / default_dpi); int client_height = static_cast int (height * GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY) / default_dpi); ReleaseDC(NULL, hdc); RECT rect = { 0, 0, client_width, client_height }; AdjustWindowRectEx( rect, style, FALSE, exstyle ); // ウィンドウ生成 HWND hwnd = CreateWindowEx( exstyle, class_name.c_str(), title.c_str(), style, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, nullptr, nullptr, instance, nullptr ); if( hwnd == nullptr ) exit(EXIT_FAILURE); ShowWindow( hwnd, SW_SHOW ); /* * メインループ */ // ウィンドウが閉じるまでループ MSG msg; while( IsWindow( hwnd ) ) { ; // TODO 1フレームの処理 // windowsイベントの処理 if( PeekMessage( msg, hwnd, 0, 0, PM_REMOVE ) ) { // ウィンドウが閉じられたらループ終了 if( msg.message == WM_QUIT ) break; TranslateMessage( msg ); // キーボード関連のイベント DispatchMessage( msg ); // ウィンドウプロシージャの呼び出し } } exit(EXIT_SUCCESS); }
https://w.atwiki.jp/mc35ul2/pages/4.html
表示できない漢字 未だに表示できない漢字があるようで、内部のaltech.ttfをfontforgeやgfonteditで見ると、確かにフォントデータが欠落している 場合がある。それで、一通り調べてみることにした。 問題としてどのレベルまでの漢字をサポートしているのかがわからない。とりあえず、CP932であると仮定して、試してみた。 CP932 文字 93A7 透 さざなみフォントからインポートを適応すると、日本語の表示に不必要なフォントを削除し、必要な漢字フォントを追加でき、すべての漢字が表示できるようになる。 MC35UL3ではすべての漢字を表示できるようである。
https://w.atwiki.jp/wotagl2/pages/20.html
YasenKrasen_SessionStatistics 1回の戦闘ごとにWN8を表示 累積での戦績(出撃回数、勝利回数、WN8など色々) 累積戦績にリセット機能がついており、例えば毎日WOTを始める時にリセットすれば、その1日の戦績がわかるのでとても便利。 上手くなりたい向上心を持ったプレイヤーには必須MODとも言えるオススメMODです。 ■導入方法 ①まずはダウンロードしてzipを解凍して下さい。 YasenKrasen_SessionStatistics ダウンロード ②上の画像を見て「V1、V2、V3、VANILLA」の、どの表示で利用するか決めます。 決めたら先ほど解凍したフォルダ内の好みの表示方法のzipファイルを解凍します。 ③解凍して出来た「res_mods」フォルダをWOTクライアントの「res_mods」フォルダにコピペ 以上で導入完了です。 ※このMODで表示されるWN8は参考数値のようで、実際のWN8とは若干の誤差があるようです。 ※現状、戦闘中にガレージバックした場合は戦闘ごとのWN8は表示されないようです。
https://w.atwiki.jp/ria5m9/pages/176.html
Veoh動画表示 Online Videos by Veoh.com http //www.veoh.com/watch/v79056504WAyjDHKE Online Videos by Veoh.com
https://w.atwiki.jp/aigiri/pages/22.html
アイテムの表示は全てこのように統一しています アイテム §9アイテム名 ←ItemName §b=説明= §fアイテムの説明文 例 食料アイテム §cアイテム名 §a=空腹回復値= §7□□□□□□□□□□ [0] ←ここには回復値の一の位の分左から□を■に変えて下さい §b=腹持ち値= [ 0.0 ] 整数の場合でも.0を追加して下さい 例
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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攻略チャート Part2 洞窟クリア後~洞窟から2番目の町へ 2番目の町 攻略チャート Part2 洞窟クリア後~ 洞窟から2番目の町へ することを記述 2番目の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) Part2へ